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  • 探讨:家庭影院音响系统环绕声技术新趋势

    http://www.hifi.com.cn/ 来源:索兰影音 关键词:家庭影院音响 家庭影院音响系统

            总结特点趋势 畅谈发展与局限 迎接家用环绕声新趋势
            从2014年CIT展会上发布的Auro-3D三维声,到现在火热的Dolby Atmos全景声,再到CES2015展会上露面的DTS:X环绕声音效新技术, 家用环绕声技术已经全面踏入沉浸式立体环绕声的新时代,环绕声音箱的布局已不局限于地面,而是向着上方甚至天花方向拓展,音箱的数量也突破了7.1声道的限制,甚至可以实现20.1.10的夸张布局。这就使得不管是基于声音对象为编码方式的Dolby Atmos、DTS:X,还是以常规声道方式编码的Auro-3D,它们所呈现出来的临场感与空间感都已超越了现有5.1与7.1环绕声系统,将会成为未来构建家庭影院音箱系统的规范。 而如此的发展趋势,让家用的环绕声音响系统越来越近专业电影院当中的布局,甚至在实际的环绕声音效方面的表现超越了采用传统环绕声布局的老式电影院。 对于这三种不同的环绕声规范布局,如何能够做到一个系统兼容所有的新元素,是现阶段困扰不少影音爱好者与定制安装商的主要问题。为此,本期除了揭秘DTS:X技术的一些主要特点及相关兼容的环绕声处理器与AV放大器之外,还将会深入讨论家庭影院环绕声音箱系统未来的发展与现阶段所遇到的问题和局限性, 在此也希望未来的道路会越走越宽。



            注重对现场声效的重现 区别在于追求的是包围感还是定位感







            究竟这些全新的家庭影院环绕声布局方式与传统地面多声道布局方式相比有什么优势?从理论上来说各家方案提升的重点都放在表现电影音效的空间感方面,让环绕音效更加接近电影院。为了更好地证实这点,数个月来我们在编辑部视听室中尝试多种新式的环绕声布局方式,包括了7.2.4 Dolby Atmos、5.1.4 DolbyAtmos 与Auro 10.1、Auro 13.1等等,从中发现这类声音的效果并不是简单以空间感的提升就能说清楚,特别是在播放一系列原生电影与音乐片段时, 它所体现的更是对现场的重现,而更加有意思的是不同的技术方案可谓各有特色,有的强调上方声场的包围感,而有的则具有极其细腻的定位感,不过无论如何都远远比5.1与7.1系统要出色。对于还没有下定决心是否要构建Dolby Atmos、Auro-3D 甚至即将到来的DTS:X 的用户,我们建议大家都不要犹豫了,因为环绕声效果的提升实在太明显了,可以大大拉近我们与电影院之间的距离。另外, 如果大家想在一个系统之中同时感受不同的环绕声音效,就必须建立三层环绕声音箱布局,当然还需要一款同时兼容这些音效的环绕声处理器。







            不是Headphone:X,也非Neo:X而是基于声音对象的DTS:X沉浸式环绕声音效





            尽管DTS在其美国网站上公布将于三月份正式推出DTS:X技术,但是我们在定稿之前仍旧没有看到相关的具体技术资料,不过DTS在早前的CES2015展会上已演示了DTS:X系统
            就在Dolby Atmos 与Auro-3D 火红火热之际, 另一家音频技术巨头DTS 并没有闲着,选择了在去年年底在其官方网站上宣布将于2015 年3月正式推出下一代基于声音对象的环绕声编码技术DTS:X, 也就是另外一种环绕声系统布局的解决方案。不过,至目前定稿的3月中为止,我们还未能在其美国官网上看到相关的技术资料。其实,我们早就预料到DTS 在家用环绕声新时代的角力之中不会置身事外,必然会有所动作,毕竟Dolby TrueHD与DTS-HDMaster Audio之间的竞争已是非常激烈,以至于现阶段不少蓝光影片当中的多声道环绕声音轨封装仍以这两种技术为主导。
            不知道为什么,近年DTS 非常喜欢用“X”来表达各种与环绕声相关的新技术,即使是非常熟悉DTS 旗下各种技术与专利的专业人士也有可能会被DTS 所带来的一连串与X有关的技术弄得相当困扰,更不用说对DTS 相关技术一知半解的朋友。为此,在深入分析DTS:X 之前,我们有必要首先介绍一下另外两种同样与X相关的环绕声技术,分别是Headphone:X 与Neo:X。
     
            Headphone:X为耳机而设的环绕声处理技术
            Headphone:X 顾名思义是一种与耳机相关的环绕声技术,推出的主要目的是为了让用户能够通过耳机就能感受到家庭影院环绕声系统的临场感与包围感,无论是观看电影、聆听音乐还是在玩游戏的过程中。从技术开发的层面来看,Headphone:X 与DolbyAtmos、Auro-3D、DTS:X 的发展方向是刚好相反的,追求的是通过更少的音箱或发声单元来营造一个完整的多声道环绕音箱系统所建立的包围感与临场感,而后者则是通过增加更多的音箱来覆盖更多的声场与细节。由此可见,Headphone:X 属于一种虚拟的环绕。声技术,主要用于耳机方面。实现的方式也并不复杂, 既可以通过内嵌Headphone:X 的耳机来实现,也可以利用支持这个功能的智能移动设备搭配任何耳机来呈现,更能够通过安装Headphone:X相关的应用程序来体验这种独特的环绕声音场体验。



            DTS在CES2015上除了搭建系统展示了DTS:X音效之外,还展示了全新的耳机虚拟环绕声技术Headphone:X可以通过耳机模拟11声道的环绕声音效。
     
            Neo:X,主要用于家庭影院与汽车音响上的环绕声处理技术
            相比之下,当DTS:X 出现之际,DTS Neo:X 更加容易让人感到混淆。事实上,两种技术都可以说是针对家庭多声道环绕音箱系统而推出的,当然Neo:X 还可以应用于Automotive汽车音响之中。而定义上,两种技术是完全不同的,Neo:X 属于一种Upmixing(向上混音处理) 的解决方案, 主要集成在环绕声处理器或AV 放大器之中, 是世界首个能将2.0、5.1、6.1、7.1 环绕声音箱系统转换到9.1/11.1系统的解决方案, 可以最高定义32 个不同的输入/ 输出组合, 并且根据聆听的内容来选择影院、 游戏还是音乐模式, 称得上目前非常灵活的家庭影院环绕声处理技术。 而DTS:X 目前的定义是一种全新的多声道环绕编码方式,当然这种全新的编码方式也意味着会有全新的环绕声布局标准诞生。从音箱的布局来说,Neo:X 的实现方式并不复杂,主要是通过安装Front-Height( 前高声道) 与Wide( 前宽声道) 两组音箱来实现, 并不需要安装天花音箱, 因此从环绕声音效的角度来说, 仅仅能提升前方声场的声音细节与密度, 并不能显著增强包围感与立体感。 而更加重要的一点,Neo:X 属于一种环绕声的处理手段, 并没有原生的音频节目源与之相匹配, 这就不利于创造更加逼真的临场感。



            属于源头的环绕声编码技术与DTS-HD Master Audio,Audio,DTS 同样重要



            综合以上两种与 “X”相关的技术, 不管是Headphone:X 还是Neo:X 都属于环绕声的音频处理手段, 只能通过环绕声处理软件与硬件来实现, 并没有在源头解决问题, 也就是没有相对应的环绕声音频节目。 于是,DTS:X 就出现了 , 它属于一种源头的音频编码技术, 而且更加重要的是它和Dolby Atmos 一样都是基于声音对象进行编码, 是一种用于描述整个声音空间细节与包围感的技术。 根据DTS 官方上释放出来的资料, 在2015 年, 将会有接近90% 的家庭影院环绕声处理器与AV 放大器品牌推出支持DTS:X技术的产品, 具体包括Anthem、Denon( 天龙)、Integra、Krell、Marantz( 马兰士)、McIntosh( 麦景图)、Onkyo( 安桥)、OutlawAudio、Pioneer( 先锋)、Steinway Lyngdorf、Theta Digital、Trinnov Audio 与Yamaha( 雅马哈) 等。现阶段,上述的不少品牌旗下已有相应的新产品支持DTS:X。而在音频DSP 数字处理器的研发方面,DTS:X 更加得到了包括Cirrus Logic、Analog Devices 与TexasInstruments 三间主流大厂在内的各方支持, 对于DTS:X 技术的推广相信将与DTS 与DTS-HD Master Audio 一样能够做到全球化。 而更加具体的技术细节, 相信要等到DTS 真正推出DTS:X的时候才能看到。不过在今年年初的美国CES 展会上,DTS 就在现场搭建了一个完整的环绕声系统来展示DTS:X 的魅力, 由此我们可以大概获悉这种技术究竟与Dolby Atmos 与Auro-3D 有多大的不同。



            在CES 展会的DTS 展区中,DTS 搭建了一个与Dolby Atmos和Auro-3D 都有所不同的环绕声音箱布局, 特别是在天花音箱的布局方面, 更是让不少人大跌眼镜, 竟然采用了多达8 只主动式的全频吸顶音箱, 具体的型号是来自Focal 的CMS 系列。 而布局的形状则有点类似于ITU 所规定的环绕声音箱布局规范, 采用圆形的布局, 圆心位置是1只音箱, 围绕着圆心是另外7 只音箱, 而整个圆形正对的下方就是聆听位置。 这样的布局方式完全不同于Dolby Atmos 的两只或4 只的主流搭配方式, 也不像Auro-3D 只需一只或一个阵列的天花音箱就搞定, 看起来相当复杂。 由此可见,DTS:X 将会通过一个更加复杂的上方声场设置来获得更具实体感的环绕声, 也意味着用户如果要充分展现DTS:X 的效果, 实现的方式将会比Dolby Atmos更加繁琐。
            不过, 也有消息指出, 可以通过Dolby Atmos 的音箱布局方式来实现DTS:X 的环绕声音效, 主要原因是DTS:X 采用的是独断式的处理方式, 可以支持任何形式的音箱布局, 在AV 放大器对于DTS:X 的初始设置之中可以包含原有的音箱配置方式, 可以通过同样的环绕声音箱布局实现两种不同的环绕声音效。 如果真是这样的话, 即使在房间中设置的是Auro-3D环绕声音箱布局方式,也同样能够演绎DTS:X, 对于影音爱好者而言无疑是最大的喜讯。



            Neo:X最大的特点是能够将2.0 5.1 6.1 7.1环绕声音响系统转换成9.1/11.1系统
            不管怎样,DTS:X 的宣告推出, 就意味着整个家用环绕声技术正式向着沉浸式立体声场的方向迈进, 对于现阶段想要购买新一代AV 放大器与环绕声音频处理器的朋友, 最好还是再等一等,毕竟DTS 方面也表示在年内将会有一大批支持DTS:X 的AV 放大器新品推出, 到时要找一款同时兼容Dolby Atmos 与DTS:X,甚至包括Auro-3D 的处理器与放大器就并不是一件难事。

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