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  • 让“听感”来品评视听室设计的效果(一)

    http://www.hifi.com.cn/ 来源:索兰影音 关键词:视听室 效果

            室内环境中会产生各种各样的声学问题,当我们通过测试找到这些问题后,便辅以隔声、吸声、扩声材料及声场处理方法,把视听室内的声场打造成符合聆听要求的标准。而且,视听室设计所呈现出的效果好坏,除了以固定的客观标准进行测试,主观感受对于评价的结果也有着举足轻重的作用。



            去过各种经过视听室设计并加以声学处理的视听室,当在视听室欣赏完演示之后,是否会觉得声音太干,或是音色太亮,或是低音不够低沉?这些评价就是“听感”的判断。高品质的视听室设计之所以称得上高端,一是对整个房间进行了切实有效的声学处理,二是经由许多的专业人士在听完这后,给这个视听室设计的效果打了分。评价视听室设计所表现“声音重现”的音质好坏问题时,主观感受成为评判的第一标准。因此,如何准确地进行主观评价就变得尤为重要。



            主观评价是相对于客观评价而言的,并非主观随意描述。主观评价是通过主观感受对实际声音进行评价。我们对视听室设计的声音表现效果进行主观评价,应做好准备工作。声音是一种客观存在,听感的好坏应该有一个统一的标准。但在主观评价的过程中,结果往往会因人而异,即使是同一个人也会对视听室设计的表现效果给出差别很大的评价,这其中存在个人心理因素、个人身体因素、设备因素等的影响。



            什么样的声音才称得上好声音呢?声音的主观评价的标准又是什么呢?这也是我们在听音前需要了解的内容。主观评价用语的规范化在不断地细化着,从专业的角度来看,主观评价的标准和用语可以作如下理解:
            1、明亮感。可以分为暗、亮、尖三个层级。明亮的声音以高、中频为主,衰变缓慢,高频成分仅通过空气的自然声吸收而逐步减弱,听感明朗、活跃。谐音丰富的声音被认为是明亮的,它通常伴有金属自鸣音。小号等铜管乐器就常以明亮度来形容音色。



            2、浑厚感。可以分为单薄、厚实、沉闷三个层级。音乐上的厚度感主要来源于250Hz以下的低频,如男低音。深厚感还与声音的响度有着一定关系,如两个大小相同的音乐厅,在混响时间较长的音乐厅中演奏的音乐,听起来要比在混响时间较短的音乐厅中演奏得响。因此,低音丰富且响度足够的声音有浑厚感。
            3、丰满感。可以分为干、丰满、浑浊三个层级。声音融会贯通,响度适宜,听感温暖,厚实,具有弹性是其恰如其分时的特点。此外,丰满度与混响时间有很大的关系,混响时间过短的房间听起来沉寂和干。
            4、柔和感。可以分为软、柔和、硬三个层级。音乐的柔和感与声音的频率分布有关。低频丰富,厚度感过强,会使声音发“混”、“浊”,中频适中,力度感过强,会有“硬”的感觉,高频充足,声音过于明亮,则会感觉刺耳。
            5、层次感。可以分为模糊、适中、太清晰三个层级。如若音乐演奏中的每个声部都清晰可辨,这与音乐本身、演奏人员录音时的位置及后期制作处理均相关。层次感强的“声音重现”既能听清每种乐器,又有整体感,而层次感弱的“声音重现”则混为一谈,声部和声部挤在一起。
            6、圆润感。可分为木、圆润、噪三个层级。圆号常以其圆润的音色,在乐曲中起铺底作用,营造出一种愉悦的音乐氛围。圆润感除与音乐本身有关,还与混响有关。混响时间太短,声音发干,尤其是中低频混响,高频混响过量,声音则发“噪”。
            7、温暖感。可分为纤细、温暖、炸三个层级。温暖感的定义为低音相对于中频的活跃度或丰满度。有时音乐家把低音太强的或高频衰减大的厅堂描写为“暗”。
            8、节奏感。可分为模糊、明确、跳三个层级。节奏感是由音乐本身属性与空间环境这两方面来决定的。节奏感强的音乐,要求混响时间短,如爵士乐。但通常情况下,音乐的混响时间不能太短,尤其是交响乐。在保证节奏感的同时,音乐的其他特征也需要能充分表现。
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