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    http://www.hifi.com.cn/ 来源:索兰影音 关键词:私人影院 家庭影院设计

     我的家庭影院的建立是组合了小卧室和相邻一个储藏室。结果房间仍是比较小但是我建立一个非常完美的家庭影院

    私人影院设计

      我的目标是在我能承受的投入范围内建立一个音响效果和视频效果俱佳的家庭影院空间。虽然我预算并不高,但我宁愿在设备投资上花的更多一些。享受高品质影院带来的逼真效果每次观赏都非常的尽兴,事实证明我这样的投入时正确的选择。

    我将详细的讲述关于设备选配,房间建声,家庭影院布线,空调的安装以及存储的设计问题。

    房间

    私人影院房间设计初期

      前面提到,我的家庭影院视听室是通过打通了一个小卧室与邻接的一个存储间。地方真是极为狭小。我封掉了小卧室里的朝向户外的窗户,储藏间的水泥墙上我也加了一层石膏板。因为这里连接着另一个卧室,为了不影响家人的休息我简单的做了一个隔声处理,是用交错龙骨结构大了两层石膏板之间的空腔距离,在龙骨的家庭影院这一面加装了双层的石膏板,这样的处理,声音基本是不会穿透水泥墙去影响隔壁的家人休息了。这样的作法适用于一般家庭影院(分贝不大于90)的影院隔声使用,造价便宜基本不使用专业的隔音材料也能起到比较好的效果。

    私人影院的声学设计波形

    准备作为影院的这个小空间在尺寸比例上其实是很不利于声学处理的,他的长和宽几乎是倍数关系。

    家庭影院设计声学处理墙面

    这样会引起长宽平行面的驻波共振,为了解决这个问题,我设计了两组可以占据整个宽度的储藏柜分别安置在前后的墙面上。这样可以有效的客服了平行墙面的驻波。优质木材打造的木柜对驻波会起到良好的克制作用,但柜子的格挡要有一定的厚度,开口尺寸和深度也是有讲究的。有些时候无需使用专业的声学处理产品,一般的家具也可以起到扩散的作用,但究竟使用那些家具去调节声场,心中一定要有数必要的情况下需要请一个专家来指导一下。

    私人家庭影院设计

      虽然是小的房间,我也使用了一个双开门,为的是增加进入房间的宽度,这样可以很方便的将一些家具和设备搬入这个房间。为了保持和外面整体家居配套出于美观的效果,这个双开门是有玻璃的。我在影音房的里面使用了一个法国雪尼尔绒做的厚窗帘同时里衬加了遮光布,这样的窗帘不但有效的遮光,同时消除了门上玻璃带来的声波的直面反射。

    私人家庭影院设计

    房间被涂成了比较自然的中灰色,同时加了一点蓝色,天花上是更深一些的颜色,配色原则是递进调和。其实一个家庭影院所使用的颜色并不需要有多严格,有时为了追求色彩的对比度,需要把房间的颜色弄的越黑越好,这个我不反对,但还要自己去把握,因为那样的颜色毕竟人在里面呆着并不舒服。两恻墙面使用了弧形的吸声立柱做吸声处理,天花板在投影机的周围也安装了一些吸音块体。

    水泥地面是使用比较厚的地毯覆盖的,地毯下面也加装了比较厚的地垫。

    声学

    我看过很多家庭影院的装修,也体验过其中几间的效果,有很多家庭影院的设计一味的追求吸声,做了太厚的软包,这样的房间声音死寂,使人很不舒服。效果也不是很好吸收了太多的低频。对于小房间的声学处理,吸声面积不应该超过40%,吸声的位置也需要严格的把握,第一次反射声的区域是需要吸收声波能量的。

    在一般的小房间作为家庭影院使用有三个典型的声学难题需要处理他们是房间的共振也就是驻波,还有平行墙面的震荡回声,混响时间,还有一定程度的回声。

     

    Bass Resonance - standing waves that can result from parallel walls and parallel floor/ceiling.低音共鸣– 持续声波能被导致从平行的墙和平行的地面/房顶。

    Reverb Time - the time required for any sound to decay in the room.回应时间– 任何声音在房间中凋亡所需的时间。

    Reflections - direct reflections off of walls arriving at the listening position within 10ms of the original sound.反射– 直接反射到墙再到听觉位置在10米之间的原声。

    有些时候人们过分的相信声学处理的影响,其实声学处理只是一个调整,用于消除不好的声学影响,但是那些不好的影响主要来自于不好的房间比例,所以如果从一开始就选择一个良好比例的房间作为家庭影院使用,会省去很多的投入成本同时得到良好的音质。

    我们目前的房间都是钢筋水泥墙面而且面积不大,因为声音硬反射的原因,房间里的混响和回声都很严重,同时房比例比较规矩,基本都是方方正正的,这个就会产生房间的驻波,所以声音会“隆隆”的根本没有层次,人生对白也听不清楚,如果使用卡拉OK设备还会有很多的啸叫现象。我们的目的就是把房间做吸声和扩散处理的调整,使房间的混响降下来,达到影院所要求的混响指标,也就是混响在0.3-0.4毫秒,(500赫兹的时候)。这样无论什么样的声压级声音听起来都不会发散,很有密度感,同时有很好的层次感。同时我们按照测量出来的房间驻波频段设置低频陷阱、和扩散体,是声音的声场效果更自然。

    低音共振

    低音共振是最棘手的问题,家庭影院必须处理的。我们刚才说过在典型房子中许多房间是长方形和有着平顶(与地面平行)。这将导致声能的放大效果或者是一定低音频率(波长是房间维度的数倍)的增加,结果是某一个低音波段特别突出大于其他的频段造成音染色。最坏的情况是这样的低频特征出现了很多,会出现在很多轴线上的共振,这时驻波就出现了。

    最初的建造,我的房间有十分严重的低音共振问题。房间的长度差不多是高度的两倍,是接近宽度。我能够减少低音共振的问题通过减少了房间的长度,通过加上柜子在房间的后面(从地面到房顶,从墙到墙)和屏幕的后面。

    私人家庭影院装修材料

    前面的橱柜实际上是一个低频陷阱。用来吸收特定频率的低音能量在房间中的共振。

    最后的结果是较为平滑的低音能量特别是在座位的位置听起来就比较平顺了。

    混响时间

    混响时间是声波衰减的速率时间具体的规定有一大套专业的定义这里不再详述。对于我们来说一间房间有着太短的混响时间将听着十分干燥和无生命感。房间有着太长的回应时间将使得声音浑浊不清晰。

    很多人问房间中最佳的混响是多少,这个不一定。如果是纯用来做影院并且设备的功率也很大,混响时间偏小是有好处的,但设备功率比较小需要有一定的混响来放大声音的听感

    对于混响的基本检验我们使用击掌的方式就可以体验出来,击掌检测对于一个有经验的声学工程师来说可以得到很多的声学信息。

    反射,影像

    墙面的声音反射和其他物体在房间中能减少细节和图像的特征。声音反射有两类– 那些能从原声中被区分和那些不能区分的。这就是第一次反射声和二次反射声。

    第一次反射声不能被区分是最伤害音质的。这个是因为这些反射迷惑人的听觉功能造成定位模糊。时间越近反射将越接近原声,造成更坏的影响。

     

    较长延时的反射能实际上帮助制造空气感到声音只要反射波能量与原来相比不是太高。房间中那些反射将扩散到你的耳内。但是如果你的座位距离后面的墙是5-6英尺,后面的墙是平滑的,你可能想考虑加上一些漫散装置(或者甚至一些书架)为了这墙帮助减少直接反射的强度。

    我没有担心过短反射的侧面或后面的墙。吸收控制板在那些墙上可减少短反射的能量,但是代价是减少反射物时间和使得房间寂静太死了。但尽管喇叭比较靠近那些墙,我满足图像和卓越的声音在其他方面。

    私人家庭影院设计用的声学材料扩散体

       我决定使用扩散板(RPG BAD控制板)在侧边的墙上仅仅低于后面的喇叭。这样减低直接从对面墙上喇叭的反射。

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